He sido un ávido usuario de Blender por muchos años y sé que Blender es una de las gemas brillantes del movimiento open source. Puede ser fácil subestimar lo que puede hacer doblador. La respuesta simple es que Blender es el software de película de una parada. Las características más obvias son el paquete 3D, pero también tiene un compositor, un editor de películas y un motor de creación de juegos.
La mejor manera de obtener una idea de lo que Blender ha estado enfocando en un año determinado es observar los proyectos de la Fundación Batidora. En los últimos años, hicieron ‘lágrimas de acero’ para mostrar las características de composición de la licuadora. Para explicar, las características que ponen a Blender completa con efectos posteriores al permitir la manipulación y combinación de secuencias. También han estado trabajando en un conjunto de edición de películas bastante profesional que permite agregar sonido, cortes, etc. El motor del juego parece estar programado para ser eliminado y nunca pareció estar completamente desarrollado, pero fue una gran manera de comenzar a aprender el diseño del juego.
El paquete 3D puede hacer mucho más de lo que cualquier otro paquete tridimensional puede hacer, modelado y texturizado de juegos, trabajo fx, seguimiento de cámara, caminatas arquitectónicas, modelado / animación para impresión 3D, simulación de partículas y animaciones 3D completas. Es verdaderamente una suite de Jack of All Trade donde la habilidad del usuario es más importante que cualquier otra cosa.
Debido a su naturaleza de fuente abierta, retoma algunos usos muy únicos. Un ejemplo es la impresora peachy de $ 100, una impresora 3D SLA, que ha elegido construir al menos parte de su software como un complemento para Blender.
Así que buscaría “lágrimas de acero” y “la alfombra cósmica” para ver los últimos dos proyectos anuales de la base de la licuadora. Buscaría a blendercookie y blenderguru para ver algunos de los tutoriales. Buscaría a Andrew Price (la persona que hace blenderguru) y vería lo que tiene que decir sobre Blender, ya que es parte de lo que hace para ganarse la vida.
Así que déjame dejarte con lo negativo. Hasta ahora, he estado diciendo que “todo lo que cualquier otro paquete 3D, compositor, editor de película, etc. puede hacer, también lo puede hacer Blender”. Esto es bastante cierto, pero no toda la historia. Por ejemplo, ‘Rhino’ es un mejor paquete de escultura del escultor en Blender. Rhino maneja la memoria un poco mejor y la resolución es mejor. Entonces, nuevamente, el rinoceronte es básicamente solo un programa de escultura. Lo mismo se puede decir de mucho en Blender, puedes encontrar otros paquetes que funcionan mejor. Esto significa que la mejor solución de corte absoluto va a ser de 5 a 10 paquetes de software pagados por separado. No es una solución que todos puedan hacer, pero algunos pueden. Eso dijo que tener todo ese software pagado no siempre da mejores resultados. En el ejemplo de rinoceronte, dos artistas medianos producirán resultados bastante iguales. (Para dar un ejemplo en el que un mejor resultado es más que garantizado sería usar realflow sobre Blender. Como es una herramienta basada en simulación, el flujo real funcionará mejor, donde Blender requiere mucha habilidad para compensar … Pero puede obtener buenos resultados)
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Entonces, en realidad, Blender podría y probablemente debería usarse más en la capacidad profesional, pero no es realmente una herramienta de elección. Para un uso muy alto, la licuadora probablemente no sea la mejor herramienta y principalmente para la memoria y la eficiencia de la computación. Sin embargo, es una herramienta extremadamente capaz que sugeriría a cualquier estudiante, independiente o equipo de artistas de tamaño pequeño a mediano en películas, animación y videojuegos. También lo recomendaría como una posible opción para un arquitecto o diseñador experto en tecnología para la visualización en comparación con el boceto o algunos otros paquetes que están más adaptados. Por último, para un diseñador aficionado de cad que se orienta hacia lo artístico y lo libre, especialmente si está planeando imprimir en 3D.
Lo digo como una persona que ha trabajado profesionalmente con 3D Studio Max, Maya, Realflow, After Affects, Premier y Softimage (sin embargo, la imagen reducida que utilicé brevemente para ayudar a entrenar a alguien en Maya) en la industria del cine y la televisión.
Espero que ayude,
Kassie